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具体项目的MiniGUI编译移植详解
patton | 2008-06-30 17:53:12    阅读:3171   发布文章

一、MiniGui的交叉编译

1.编译命令

编译前需要准备内核,把内核的源代码放到/opt/uClinux/uClinux-dist目录下。

进入libminigui目录

[…]#CC=arm-elf-gcc AR=arm-elf-ar RANLIB=arm-elf-ranlib LDFLAGS="-Wl,-elf2flt" ./configure \

  --prefix="/opt/usr/local" \

  --host=arm-elf-linux \

  --build=i386-linux \

  --disable-shared \

  --enable-lite=yes \

  --enable-video-fbcon=yes \

  --enable-nativegal=yes \

  --enable-nativeial=yes \

  --enable-newgal=no \

  --enable-timerunitms=no \

  --enable-nativegalqvfb=no \

  --enable-fblin8=no \

  --enable-fblin16=no \

  --enable-fblin24=no \

  --enable-fblin32=yes \

  --enable-dummyial=yes \

  --enable-qvfbial=no \

  --enable-nativeps2=no \

  --enable-nativeimps2=no \

  --enable-nativems=no \

  --enable-nativems3=no \

  --enable-nativegpm=no \

  --enable-textmode=no \

  --enable-rbfsupport=yes \

  --enable-rbfgb12=no \

  --enable-vbfsupport=no \

  --enable-fontsserif=no \

  --enable-fontcourier=no \

  --enable-fontsymbol=no \

  --enable-fontvgas=no \

  --enable-qpfsupport=no \

  --enable-ttfsupport=no \

  --enable-type1support=no \

  --disable-ttfsupport \

  --enable-latin2support=no \

  --enable-latin3support=no \

  --enable-latin4support=no \

  --enable-latin9support=yes \

  --enable-gbsupport=yes \

  --enable-gbksupport=no \

  --enable-big5support=no \

  --enable-unicodesupport=no \

  --enable-savebitmap=yes \

  --enable-gifsupport=yes \

  --enable-jpgsupport=no \

  --enable-pngsupport=no \

  --enable-imegb2312=no \

  --enable-imegb2312py=no \

  --enable-aboutdlg=yes \

  --enable-savescreen=no \

  --enable-tinyscreen=no \

  --enable-extfullgif=no \

  --enable-video-dummy=no \

  --enable-extskin=no

[…]#make

[…]#make install

最后libminigui被安装在/opt/usr/local/目录下

上面配置的yes或no根据实际需要进行最优设置。

2.资源安装

进入minigui-res目录

编辑config.linux文件大概在11行,把 TOPDIR=改为TOPDIR=/opt

[…]#make install

最后资源也被安装在/opt/usr/local/目录中

3.输入引擎

引擎的入口代码:

src/ial.c 中有数组static INPUT inputs [],初始存放了所以输入引擎名称及其初始化函数和退出函数的入口,两个函数分别是InitNativeInput和TermNativeInput。

其他函数介绍:(主要介绍键盘相关的函数)

wait_event Minigui系统采用定时查询来获得输入设备的输入情况,wait_event就是一个定时运行的函数,返回事件类型,主要是检查输入句柄是否有新的数据输入。

keyboard_update 事件判断完毕后,若是有键盘输入,则调用该函数,主要功能就是判断那个按键有输入。数组atic unsigned char state [NR_KEYS] 存储了128个字符的状态,输入哪个字符,这个字符的状态就被置1。

keyboard_getstate 直接返回状态数组

keyboard_suspend

keyboard_resume

移植内容,主要是按键码查表转化

具体移植代码:在Minigui中采用一个比较通用的输入引擎,在内核的键盘驱动中去实现按键的输出来适应Minigui的通用驱动。

4.输出引擎(New)

具体看framebuffer驱动是如何实现的,FrameBuffer中的数据格式如何。

真彩32bit

Minigui的象素输出格式0x00rrggbb

基于视频芯片的输入要求格式:0xaarrggbb

问题:对于Minigui中的格式高一字节永远是0x00,对该字节不进行处理的。

            但视频芯片的高一字节是定义透明度的,若为0x00则全透明,因此没有进行修改的Minigui程序是没有任何屏幕显示的。

解决:需要在Minigui的最终输出部分把高位修改为0xff。

具体代码:待续

二、MiniGui的文件部署

1.开发环境文件的部署

有上面的安装命令可以看出系统所有的文件都在/opt/usr/local中

/opt/usr/local/

            ->etc

                     ->(MiniGUI.cfg)

            ->include

                     ->minigui

                               ->(*.h)

            ->lib

                     ->(*.a)

                     ->minigui

                              ->res

                                        ->bmp

                                                 ->(系统位图文件)

                                        ->cursor

                                                 ->(系统光标文件)

                                        ->font

                                                 ->(系统字体文件)

                                        ->icon

                                                 ->(系统图标文件)

                                        ->imetab

                                                 ->(输入法文件)

  

2.   Romfs中文件的部署

/opt/usr/local/

            ->bin

                     ->(应用程序)

            ->lib

                     ->minigui

                               ->res

                                        ->bmp

                                                 ->(系统位图文件)

                                        ->cursor

                                                 ->(系统光标文件)

                                        ->font

                                                 ->(系统字体文件)

                                        ->icon

                                                 ->(系统图标文件)

                                        ->imetab

                                                 ->(输入法文件)

 

三、 MiniGui的配置文件(/usr/local/etc/MiniGUI.cfg)

1.输入输出引擎

IAL= console

若uClinux的输入驱动若是基于tty的就可以这么配置

该引擎的源代码主要在目录\src\ial\native中的native.c 和 native.h文件中。

GAL = fbcon

基于Framebuffer的输出引擎可以这样配置

2.字库配置

Mingui共支持五种字体分别是:等宽字体( rawbitmap)、变宽字体(varbitmap)、qpf、ttf、type1。因此在配置文件中有五个配置段分别来配置五种字体。

四、Minigui的裁剪

1.在编译的时候适当的关闭一些不需要的功能

2.资源的裁剪

主要是系统无用字库、无用图标、图片、光标的删除。

五、应用程序的编译(New)

1. mde例子程序的编译交叉编译

make CC=arm-elf-gcc LDFLAGS="-elf2flt -L/opt/usr/local/lib" \

CFLAGS="-I/opt/usr/local/include "

2. 应用程序运行前处理

设置内容:主要就是堆栈大小的设置。

设置原因:若堆栈太小,程序的函数调用又非常复杂,则容易出现堆栈溢出,从而导致运行错误。

设置方法:使用arm-elf-flthdr –s 16384 pro_name

                     16384就是堆栈的大小即16×1024 = 16K

                     使用arm-elf-flthdr –p pro_name 可以查看有关信息

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